613: 2019/02/01(金) 10:59:30.87 ID:sKlecBIG0
専用装備の性能並べて見比べてたけど、今回なんも考えずに専用取って良いのは、
単純強化のシズルとエリコとアカリだけじゃね
単純強化のシズルとエリコとアカリだけじゃね
特にこの中だと、地味だけど超優秀なアカリがマストで次点でエリコだと思ってる
シズルはただ無難なだけだから後回しでも可
シノブはインフレ傾向のバフしか貰って無くてすぐ型落ちになる可能性が高い
アンナは強いけどクセが強いのも相変わらずで、実質ゴブリン専用キャラな気がする
ヨリは魔法キャラでは珍しいTP上昇持ちだが、ピースがクラコという最大のデメリットがあり、
古参以外は☆も専Lv上限も上げづらいし、イリヤと違って自己回復手段も持ってない
ジュンは強いし取得したいけど単体速度UPが曲者で、クリ出る出ないでHP吸収量が変わって
ヒールの行き先が変わった時に、TLがぐちゃぐちゃになる可能性がある
ミツキとリノはアリーナでは良いかもしれんが、クラバトでは毒にも薬にもならん
まだスレーナの最古参と比べたらぺーぺーもいいところだからツッコミ待ちだけど、
俺の個人的な分析はこんな感じ
618: 2019/02/01(金) 11:01:40.92 ID:zt1fyiPW0
>>613
どうせ蓋を開ければ全部必須でおりゅおりゅされるんだろ?
俺は詳しいんだ
どうせ蓋を開ければ全部必須でおりゅおりゅされるんだろ?
俺は詳しいんだ
617: 2019/02/01(金) 11:01:05.12 ID:Z5+mEC/a0
取りあえずアンナアカリジュンは専用付けるだけで今のところは良いな
シズル上げきるか迷うな
シノブは使う場面有るならMAXまで上げたい
アリーナ勢のリノミツキヨリはしばらく置いとくしかないな…
シズル上げきるか迷うな
シノブは使う場面有るならMAXまで上げたい
アリーナ勢のリノミツキヨリはしばらく置いとくしかないな…
624: 2019/02/01(金) 11:06:26.49 ID:cdM7Y2zX0
とりあえずアンナとエリコだけはいつでも実践投入できる態勢整えといたほうがいいぞ
クラバトで致命的な差が付きかねん
クラバトで致命的な差が付きかねん
625: 2019/02/01(金) 11:06:55.98 ID:BeaHb6szd
アンナはまだ専用つけたくないなー
オート禁止になるし火力的にも通常とヌルだけの微妙なやつだし…
デバフあり魔攻バフあり一撃ドレイン付与ありのアカリは迷いなくつけるけども
オート禁止になるし火力的にも通常とヌルだけの微妙なやつだし…
デバフあり魔攻バフあり一撃ドレイン付与ありのアカリは迷いなくつけるけども
629: 2019/02/01(金) 11:08:25.95 ID:WAz2iwsF0
アンナは実質デバフ140だからな
UBさえ打たなければ耐久も後衛組より高いし必須やぞ
UBさえ打たなければ耐久も後衛組より高いし必須やぞ
631: 2019/02/01(金) 11:11:10.67 ID:sa4Z6eHbp
アンナは専キャルやらハロミサとかよりは優先高いと思うけどな
ゴブリンはアンナいれてもダメ伸びるか微妙だが
632: 2019/02/01(金) 11:11:37.07 ID:T12aPTSqa
アンナ上げるくらいなら確実に使うアカリ上げた方がいいよ
上にもあるけどクラバトやるならアカリ、エリコが必須、個人的にはTL荒れるかもしれないけどジュンも単純にスコア上げるし必要かなぁと思う
上にもあるけどクラバトやるならアカリ、エリコが必須、個人的にはTL荒れるかもしれないけどジュンも単純にスコア上げるし必要かなぁと思う
あとぼちぼち話題出てくると思うけどリノ130はアリーナ壊れ
637: 2019/02/01(金) 11:13:42.07 ID:sa4Z6eHbp
>>632
リノミツキのデバフ噛み合うタイミングで一人で打てるのかな?
打てるなら後ろほとんどワンパンだから強いと思う
リノミツキのデバフ噛み合うタイミングで一人で打てるのかな?
打てるなら後ろほとんどワンパンだから強いと思う
642: 2019/02/01(金) 11:16:11.02 ID:T12aPTSqa
>>637
たまたま防衛にぶつかったけど壁以外の前衛中衛の前の方は壊滅しかける
ミツキの範囲把握してないからわからないけどクリも上がるからかマジでえげつないUB威力と回数に震えたわ
たまたま防衛にぶつかったけど壁以外の前衛中衛の前の方は壊滅しかける
ミツキの範囲把握してないからわからないけどクリも上がるからかマジでえげつないUB威力と回数に震えたわ
644: 2019/02/01(金) 11:17:30.76 ID:nHKEw8jk0
クラバト見るだけならアンナエリコジュン30はとりあえず確定。
あとは汎用性高げなシズルとかも取得しつつステ恩恵高いエリコジュンを130にしていく戦法でいこう。
あとは汎用性高げなシズルとかも取得しつつステ恩恵高いエリコジュンを130にしていく戦法でいこう。
659: 2019/02/01(金) 11:27:55.43 ID:IPIVbS3+d
専シズルは刺さる場面ありそうだし腐らないと思うんだけど
他が強すぎるからどうしても二の足を踏んでしまう
他が強すぎるからどうしても二の足を踏んでしまう
670: 2019/02/01(金) 11:35:56.90 ID:b+Y8zrYR0
>>659
専用の効果使われてても特に不利になってる感じしないしなぁ
使うにしても現行は支障ないからやっぱシズルは後回しだわ
専用の効果使われてても特に不利になってる感じしないしなぁ
使うにしても現行は支障ないからやっぱシズルは後回しだわ
引用元:http://2ch.sc/より引用
コメント
とりあえずジュンエリコでしょう
魔キャラは余裕があればどっちも、1人しか作れないならクラバト始まってから使う方かな
ただアカリ実はスキルループの問題で期待するほどの効果じゃないんでアカリしか使わないようならパスしてもいい
基本的な編成で物理・物理・魔法が理想になると思う。
サポートでマコト・クリス
専用アンナはクランで1人でも所有してればサポートで借りればいい。
ジュン・エリコは絶対で、余裕があればリノ・シノブ。
ただし、ストーリーで専用アンナが光ることがある可能性があるから準備だけはしといた方がいいけど。
エリコジュン
アンナは
物理1軍2軍
魔法1軍
だからなぁ…って感じだよね
カオリみたいにコードヌル使うたびに魔法火力上げて良かったと思う
ファイナルカタストロフとエンドオブワールドがピーキー過ぎるし
エリコ、ジュン、アカリ、アリーナ用にアンナ
今のところこの4人は作った。
ジュンは正直回避案件だなあ
周りもジュンは様子見って感じだわ
単体の行動速度アップって結構曲者なんだよな
毎回同じとこに飛ぶならいいけど
リノの専用が全く話題にならなくて草も生えない
イベでわざわざピース配ってるのに・・・