591: 名無し 2018/09/27(木) 01:24:22.57 ID:0qcXaxpbM
グラットン後半殴る奴が一番偉い、的な空気が出来ててワイバーンやライライ殴りに行くのが何となく肩身が狭い思いのあるうちのクラン。
597: 名無し 2018/09/27(木) 01:37:35.33 ID:Ci500I9C0
>>591
実際グラットン後半殴るのが一番事故率と編成難易度高いからな
偉いとかは知らんが強いやつがグラットン後半殴るべきだわ
実際グラットン後半殴るのが一番事故率と編成難易度高いからな
偉いとかは知らんが強いやつがグラットン後半殴るべきだわ
601: 名無し 2018/09/27(木) 01:52:03.95 ID:nV+lEFWD0
発狂グラットンと豚のどっちが嫌かは個人の感じ方の問題だろ
今回はその2匹がダントツでいやらしい。他はどうでもいい
今回はその2匹がダントツでいやらしい。他はどうでもいい
606: 名無し 2018/09/27(木) 01:58:12.08 ID:3chuw9rjp
>>601
その理由が何なんだよってことだよ
豚なんて編成難易度高くないしやる事だって決まってる
その理由が何なんだよってことだよ
豚なんて編成難易度高くないしやる事だって決まってる
603: 名無し 2018/09/27(木) 01:54:56.25 ID:erYzsEpT0
グラットンの発狂前は大人気だけど発狂した瞬間凸がピタッと止まるの草
604: 名無し 2018/09/27(木) 01:55:39.64 ID:npllNMWS0
グラットンばっかり殴ってるからグラットンは好きだけどオークチーフはくそだるい
612: 名無し 2018/09/27(木) 02:09:19.48 ID:lbeh4Kr00
発狂前のグラットンにジュン入れて3凸とかしばくぞ
いい加減にしろやほんま
いい加減にしろやほんま
615: 名無し 2018/09/27(木) 02:10:37.15 ID:Ci500I9C0
>>612
中々いいクラメンに恵まれてるな
大切にしてやれ
中々いいクラメンに恵まれてるな
大切にしてやれ
617: 名無し 2018/09/27(木) 02:11:13.77 ID:erYzsEpT0
グラットンとか発狂後しか残ってなくて
むしろそっちのパターンしか覚えてないから個人的に助かるといえば助かる
むしろそっちのパターンしか覚えてないから個人的に助かるといえば助かる
618: 名無し 2018/09/27(木) 02:13:26.88 ID:lbeh4Kr00
発狂後にアヤネ残してるとかなりギャンブル気味になるんだよな
意味わからんタイミングでクリイキすることあるし
発狂前のアヤネ
発狂後リマ凸でいいのに
意味わからんタイミングでクリイキすることあるし
発狂前のアヤネ
発狂後リマ凸でいいのに
リマ先頭に数名が突撃して一瞬で発狂したあと
アホが残りの2凸かまして消えていく
40万とか50万でさ
あと10分待ってワイバーンに突撃せえや
スコアなんて気にしないならそっちにしてくれた方がよっぽど助かるわ
620: 名無し 2018/09/27(木) 02:15:43.85 ID:erYzsEpT0
>>618
分かるわー
発狂後を叩きたくないなら発狂前にリマPT使うなって話よ
分かるわー
発狂後を叩きたくないなら発狂前にリマPT使うなって話よ
627: 名無し 2018/09/27(木) 02:25:57.86 ID:lbeh4Kr00
グラットン自体ガチで行くとそれなりにリスクある上にTP減少もあるからあんまりスコア伸びない
発狂前のアヤネなら120万は出るし
発狂後のリマでも120万は出る
あとは3軍物理で他のやつに使ってもいいし、魔法パでライライやオークチーフの処理に使ってもいい
発狂前のアヤネなら120万は出るし
発狂後のリマでも120万は出る
あとは3軍物理で他のやつに使ってもいいし、魔法パでライライやオークチーフの処理に使ってもいい
リマとアヤネ+水コの場合他に使える編成の枠が広がるから残りもそれなりのダメージ出せるのが特徴なんだよな
引用元:http://2ch.sc/より引用
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