37: 名無し 2019/06/08(土) 15:20:23.24
42: 名無し 2019/06/08(土) 15:22:44.15
>>37
外面だけ見ると面白そうだわ
外面だけ見ると面白そうだわ
47: 名無し 2019/06/08(土) 15:26:10.26
>>37
神コンテンツ
神コンテンツ
49: 名無し 2019/06/08(土) 15:26:37.17
>>37
実装が発表された時はワクワクしたな
これで虚無から解放されんじゃないの?とかクラメンと盛り上がったわww
実装が発表された時はワクワクしたな
これで虚無から解放されんじゃないの?とかクラメンと盛り上がったわww
54: 名無し 2019/06/08(土) 15:29:30.44
>>37
(アカン)
(アカン)
68: 名無し 2019/06/08(土) 15:38:53.17
>>37
おまたせー!ショータイム!!リズムあげるよ!
おまたせー!ショータイム!!リズムあげるよ!
449: 名無し 2019/06/08(土) 22:25:48.17
>>37
実際これ何が問題やったん?
実際これ何が問題やったん?
451: 名無し 2019/06/08(土) 22:29:18.66
>>449
金にならなかったから・・・やろうなあ・・・
金にならなかったから・・・やろうなあ・・・
452: 名無し 2019/06/08(土) 22:29:35.13
>>449
リズム上げすぎた
リズム上げすぎた
453: 名無し 2019/06/08(土) 22:29:57.47
>>449
KMRでも金になる方法を思いつかなかった
オワガリにサーバー取られたとか言ってる奴もいたな
KMRでも金になる方法を思いつかなかった
オワガリにサーバー取られたとか言ってる奴もいたな
455: 名無し 2019/06/08(土) 22:31:22.97
>>449
基本アタッカーメインでOKなのにタンクヒーラー編成してくる+UBオートガイジのせいでやたら時間がかかる
UB演出スキップできないから尚更
基本アタッカーメインでOKなのにタンクヒーラー編成してくる+UBオートガイジのせいでやたら時間がかかる
UB演出スキップできないから尚更
463: 名無し 2019/06/08(土) 22:37:32.84
>>449
スタートしない部屋が大量発生。
肉入りガチャとかしてウザかった。
スタートしない部屋が大量発生。
肉入りガチャとかしてウザかった。
473: 名無し 2019/06/08(土) 22:41:36.11
>>449
単に、プレイヤーが美味しいポイントが何もなかった
敵も、上から見るとくそ雑魚すぎるし、初心者から見ればぎりぎりだったりw
52: 名無し 2019/06/08(土) 15:28:28.07
共闘やった事無いんだが何がそんな駄目だったの?
コンテンツ自体廃止って結構凄い事だと思うんだけど
コンテンツ自体廃止って結構凄い事だと思うんだけど
63: 名無し 2019/06/08(土) 15:36:23.85
>>52
敵は弱く倒すのをただ眺めているだけ、たまに等速設定やタンクだらけの地雷がいて、無駄に時間かかることも
その上で共闘の報酬アップチケットが1日2枚配られてやらざるを得なかった
そしてそんな不人気コンテンツはドラガリのリリースされる時期にサーバ代削減の為(予想)廃止された
敵は弱く倒すのをただ眺めているだけ、たまに等速設定やタンクだらけの地雷がいて、無駄に時間かかることも
その上で共闘の報酬アップチケットが1日2枚配られてやらざるを得なかった
そしてそんな不人気コンテンツはドラガリのリリースされる時期にサーバ代削減の為(予想)廃止された
80: 名無し 2019/06/08(土) 15:43:14.86
>>63
そもそも共闘の成り立ちが実装前にグラブルの共闘地獄だけは絶対やめろと
全会一致で物凄い反感喰らってあんな消化コンテンツになった経緯あるからな
もしあのままグラブル共闘みたいなキチガイコンテンツ実装してたら
クラバトも古戦場になる不安でドラガリしてた可能性が高かったからな
65: 名無し 2019/06/08(土) 15:37:34.50
>>52
おりゅされるの嫌がった無微課金がクレーム沢山入れたんじゃね
おりゅされるの嫌がった無微課金がクレーム沢山入れたんじゃね
74: 名無し 2019/06/08(土) 15:40:37.07
戦力低いときに頼れる先輩とやる共闘は楽しかったよ
75: 名無し 2019/06/08(土) 15:41:11.56
共闘は15人同時バトルできる仕様だったら結構楽しかったかもしれない
引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1559969983/
コメント
ロボリマみたいなやつもっと増えるとええね
クラバトを共闘仕様にすれば盛り上がる
いまだにプレゼントボックスに共闘チケットあるわ
部屋たて寝落ちよくあった
重かったし落とされるし報酬のためにやらざるを得ないストレスの塊だった。
初心者部屋入って全部倒してあげるのが楽しかった
お気に入り一人選んで他人と同時バトル的なのでもっと戦略性あればよかったなぁって
まあどの道ギスるんですけどね!
等速単騎プリンとかいう最低最悪の嫌がらせ
俺はやったことも会ったことも無いけど
UBアニメ鑑賞場としては嫌いではなかった
リズム上げるよ!
意味もなくスタンプ連打してたわ。可愛いスタンプが悪い。
ガチャ新規キャラのドヤァしてる奴に限って自慢UB発動しててすげぇ苛ついたな
それ以外でもUBで時間かかってイライラだが
自分は共闘好きだったんだがな、ネタパやおりゅパで遊べて煽れて。苦情多かったのは大半おりゅに耐えられないおりゅん民の嫉妬だろ?
おまたせ~www
あれ30分駄弁る場所だから…
暇な時に気軽にやれるからすきだったんだけどな
なにかしらのマルチ要素は追加してほしいわ
スキップチケットが使えない、ただの低難易度ノーマルクエストの三連戦だったからな。
UB発動も攻略速度を遅くするだけのお邪魔要素に成り下がってたしな
あのころはクソザコ岸くんだったから申し訳なく思いながら参戦してた。
倍速しない人が居るとか負けるとただただ時間が掛かるだけで迷惑しかかからないとか寝落ちや悪意のある開始拒否とかストレス要因はかなりあるイメージだったかな
上でも言ってるけど、ある程度交流のあるクラバトに追加してくれても楽しそうだけど、クラメンと待ち合わせしたりとかになるとハードル高いし手軽さが無くなるから難しそう…