プリコネはゲームの調整はクソ簡単そう←絶対難しいだろ・・・

雑談・ネタ


726: 2019/04/08(月) 13:34:25.77 ID:u5tleZQVa
プリコネはゲームの調整はクソ簡単そう。
ステータスは全ユーザーでほぼ横並びだし。

 


728: 2019/04/08(月) 13:35:49.72 ID:LHGVV0sqd
ちょっと調整ミスってもハロシノハロミサクリスニュイムイミになるだけさ
多いな!

 


731: 2019/04/08(月) 13:37:17.56 ID:wET1DODo0
いやキャラ間のバランスなんだし新しい装備ステをキャラに振り分けていくんだから相当むずいだろ イリヤやツムギを初期に投入したのが挑戦的すぎる

 


733: 2019/04/08(月) 13:38:51.12 ID:lOwMVPQL0
バランス取りはすげー難しいゲームじゃね?
なんかやっちまったキャラチラホラいたり、装備でなんとか調整されてるのは見て取れるけど

 


737: 2019/04/08(月) 13:42:41.11 ID:0VW3uziK0

>>733
そもそもバランスとる気をまったく感じねえわ
バランス調整で近距離キャラより遠距離キャラの火力を高くする
クラバトで強いキャラがプリーナ専用キャラよりもプリーナで強い
バランス調整でずっと優遇されてたキャラをさらに優遇してずっと冷遇されてたキャラをさらに冷遇する

こんな不公平すぎる調整はバランスとる気なんてないだろ

 


741: 2019/04/08(月) 13:45:19.76 ID:anrLi8eG0
>>737
弱いキャラは人気もなくなるから負の連鎖が始まるよね

 


742: 2019/04/08(月) 13:45:56.29 ID:wET1DODo0
>>737
悪いとこばっかり見すぎだろwエリコやマツリの勇姿を拝め

 


746: 2019/04/08(月) 13:47:49.25 ID:STdsjSi60
>>742
エリコはやりすぎだがマツリはこのぐらいヤケクソ強化でちょうどよかったんだな・・・

 


734: 2019/04/08(月) 13:41:23.50 ID:STdsjSi60
後から追加装備で再調整できるからバランス取りは気が楽そう

 


735: 2019/04/08(月) 13:41:51.20 ID:LHGVV0sqd
死ぬほど難しいと思うよ、キャラ追加の度に組み合わせがどんどん増えていくし、毎月の装備更新も大変になる
どっかのインタビューでそういうのを手助けするシステムがあるとは言ってたけど、これまでの失敗見てるとどうしても調整ミスは発生してしまうってわかる

 


736: 2019/04/08(月) 13:41:54.36 ID:wET1DODo0
1人のために新しい装備作るわけにもいかんからな 開発自体は数ヶ月後まで見越しての装備割り振りだと思う マジでやっちまってたのは獅子王でランク9最強!TP上昇最強!みたいになっちまった時だな

 


739: 2019/04/08(月) 13:44:19.04 ID:STdsjSi60
TP上昇と回復量上昇という存在しない方が良かったステータスたち

 


743: 2019/04/08(月) 13:47:01.59 ID:tqIEgixN0
マツリは産廃から並になった程度だけどな

 


744: 2019/04/08(月) 13:47:05.82 ID:MJbhixY80
グラバト人権でプリーナ専用キャラより強いってムイミくらいじゃね?1キャラくらい見逃してやれw

 


747: 2019/04/08(月) 13:49:08.56 ID:0VW3uziK0
>>744
イオとかプリーナ専用どころかプリーナの防衛専用くらいでしか使えないのに
プリーナ防衛でさえ他のキャラ以下だぞ

 


745: 2019/04/08(月) 13:47:36.47 ID:Sc6XuCY0d
エリコは弱い弱い言われつつも初期勢はそこそこ育成してたしな
逆にミフユとかは育成しない人多かった感じ

 


748: 2019/04/08(月) 13:49:47.91 ID:wET1DODo0
エリコやりすぎと思われつつもカオリやシオリンが普通に迫ってくるからな リスク満載の火力オンリーキャラとしてはマジでちょうどいい所に収まった

 


749: 2019/04/08(月) 13:49:57.38 ID:jZ3MJd+m0
アオイやミフユはマジで悲惨だな

 


751: 2019/04/08(月) 13:53:27.61 ID:STdsjSi60
まだ固定ダメージが活躍したことがないからな
そこらへんのバランス的にアオイ接待はそのうち来るはず

 


752: 2019/04/08(月) 13:55:32.47 ID:VnYpSgZH0
みんな強くしてもインフレ合戦だし使える時期をずらしていけばいい
まだ星6でUB強化や専用2とかやるんだろうし

 


753: 2019/04/08(月) 13:56:12.28 ID:C7m0EkiZd
固定以外ほとんどダメージ通らない糞敵とか絶対やめてよな!

 


762: 2019/04/08(月) 14:05:55.45 ID:g7zAB9jpa
強い弱いそんなの人のかってだからユーザーが頑張れよっていう製作が調整無理宣言してるゲームもあるしな

 


774: 2019/04/08(月) 14:21:29.45 ID:2008x7Qma
良調整なのかわからんけど今まで一度も突破不可能な防衛編成が現れなかったのは評価したい

 

引用元:http://2ch.sc/より引用

コメント

  1. 匿名 より:

    >みんな強くしてもインフレ合戦だし使える時期をずらしていけばいい

    これ。
    尚その他の仕様もキンスレをパクっていけば安泰な模様

  2. 匿名 より:

    壊れを、新たな壊れで破壊していく方式
    プレイヤーはガチャを回すしかないw

  3. 匿名 より:

    最近イオ不遇叫ぶ人よく出てくるなw
    気持ちはわからんでもないが

  4. 匿名 より:

    「お前のロールなんだよ」ってなる専マツリはバランス調整迷走の例といってもいい

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