すまん、ここでよく聞くアリーナの戦術まとめたんだけど、これあってる?
【多段落とし】
本来最高でも10位上までの相手としか戦えないが、相手選択画面やバトル中に自分の順位が落ちることで、上述の<入れ替わり>システムにより対戦相手を10段以上落とすことができる。
事前に15:00前に上位に上がるであろう相手をロックオンしたり、わざと自分を弱い編成にして落とさせ、ターゲットした相手に勝利することで故意に実行することが可能。
【勝利予約】
勝利判定が戦闘開始時ではなく、勝利画面表示が直前に送信される。
そのため例えば14:30に上位の相手と戦い勝利直前の画面で一時停止しておく(そもそも何故一時停止があるのか)。
ランキング更新時刻15:00手前に一時停止を解除することで、相手に殴り返されることなく、安全かつ確実に上の順位を取れる。
これにより意図せずとも上述の<多段落とし>が発生する。
【椅子取りゲーム】
プリコネアリーナの本質。上述の<勝利予約>だが、当然上位ランカーは皆これをやっている。そのため上位を取れるかどうかは、いかに15:00直前にタイミングよく勝利情報をサーバに送信できるかにかかっている。
そのためプリコネのアリーナは通称椅子取りゲームと呼ばれている。
【ステルス】
誰かに対戦状態にされている相手は相手選択画面に表示されなくなる。
そのため例えば1位と2位が談合して、15:00よりも遥か前にお互いに対戦し一時停止しておくなどして、お互いをランキングから隠し、安全に順位維持が出来る。
【指定席】
暗黙の了解で上位陣で決められた各々の順位。また<ステルス>を駆使してそれを守ること。これを破ると必ず殴り返される。
【ヘイト】
攻めが強い以上、順位を落とさないためにはいかに相手に狙われないかが重要。
効率が良いからと<勝利予約>や<多段落とし>、10段上がりや同じ相手を頻繁に叩くと当然ヘイトを稼ぎ、自分も狙われやすくなる。そのため順位とヘイトを天秤にかけた、戦い方が重要となる。
あまりヘイトを稼ぐと後述の<ガイジバトル>に発展する。
【ガイジ】
石効率を無視してまで、順位をキープしたり、特定の相手に執着して殴ったりこと。
基本的に石が勿体なく、ヘイトも稼ぎやすいため無駄に思えるが、時には殴られた相手には何が何でも殴り返すといったガイジ度を見せつけることで、相手にガイジと認識させ、身を守ることにも繋がる。
ただしこれは諸刃の刃で、下手をすると後述の<ガイジバトル>に発展する。
【ガイジバトル】
プリコネアリーナの真骨頂。
片方がガイジになってそれで終われば良いのだが、ガイジにガイジで返し、それが続くとガイジバトルに発展する。
そうなるとお互いに効率度外視で、どちらかの気が済むか、石が尽きるまで延々と殴り合うことになる。
ガイジバトルがさらに発展すると、上述の<多段落とし>まで使われだし、悲惨な結末になる。
タイムアウトが一切考慮されていない
やり直し
わりと違う
こいつほんま
こいつのツイのアイコンが死ぬほどムカつく
これの何が悪いのかよくわからん
560位までよじ登った人を10000位まで引きずり落とした
うおおおおあおおおおおお
アリーナマスターしたつもりだったが、まだ知識不足だったか
もうどうしようもねぇな
どうせ食らうし
引用元:http://2ch.sc/より引用
コメント
意図しない多段はまだしも、プリーナリセット時のコイツはちょっと人として無理
仕様が悪いと言いつつ、自ら最悪レベルのランキング叩き落としをしてる辺りが特に
アリプリはどんなに課金してもニートには勝てないからな